ようこそ!
私の名前はカルロスです。イギリス出身で現在日本に住んでいます。
私は20年以上にわたって、ゲーム、プロトタイプ、シェーダ、アートワークなどを開発してきました。私はゲーム開発において特にプログラミングが大好きです。私はDarkBASICプログラミング言語から始め、後にC++に移り、現在はC#を使用しています。
2012年からは主にUnity Asset Store用のソフトウェアを作っています。このウェブページでは私が作成したソフトウェアを紹介しています。私のソフトウェアは世界中の人気ゲームに使われています!
法人、個人のお客様へもウェブサイトやソフトウェアの開発を行なっています。これまでに企業様向けにVRゲーム開発、ネットワークセキュリティ可視化プロジェクト、アプリケーション開発、個人のお客様のゲーム開発サポートの実績がございます。お気軽にお問い合わせください。
Lean Pool
Lean Poolを使用すると、ゲームのパフォーマンスをすばやく最適化できます。この軽量アセットを使用すると、プリロード、リサイクル、プレファブの生成制限を数分で行うことができます。
Lean Texture+
Lean Texture+はLean Textureの拡張機能で、多くの新しいタイプのテクスチャ修正ツールを追加しています。
Lean Localization
Lean Localizationでは、テキストやスプライトなどを数クリックでローカライズできます。このアセットは、設計者とプログラマの両方ができるだけ簡単に使用できるように設計されています。
Lean Transition
Lean Transitionを使用して、ゲームをすばやく洗練させることができます。このアセットを使用すると、ゲーム内のほぼすべてのものを簡単にトゥイーンまたはアニメートでき、スムーズに移行できます。